S'espera que la indústria Metaverse creixi en 28.000 milions de dòlars el 2028, amb un CAGR del 95%

BANGALORE, Índia, 17 de juny de 2022 /PRNewswire/ — Informe global del sector Metaverse segmentat per tipus (auriculars VR, ulleres intel·ligents, programari) i aplicacions (creació de contingut, jocs, socials, conferències, educació, industrial): anàlisi d'oportunitats i previsió de la indústria , 2022-2028.Es publica a l'informe d'avaluació sota la categoria de món virtual.
S'espera que la mida del mercat global Metaverse creixi de 510 milions de dòlars el 2022 a 28.000 milions de dòlars el 2028, amb un CAGR del 95% del 2022 al 2028.
S'espera que l'augment de les aplicacions en els sectors de jocs, conferències socials, creació de contingut, educació i industrial impulsi el creixement del mercat Metaverse.
Segons els informes, els jocs són una de les aplicacions de metavers més populars. Jugar al metavers permet als jugadors participar en jocs socials, cosa que els permet conèixer nous amics i ampliar el seu cercle social. Tenir actius de joc portàtils, com ara avatars i armes, que estan associats amb el jugador i tenen valor en l'entorn virtual. Tot és possible al món virtual, de manera que desenvolupar contingut per al joc és una part important dels jocs de Metaverse. Poden crear contingut i integrar-lo al joc. Aconseguiu una experiència de realitat augmentada amb un flux de treball molt similar al món real. S'espera que aquests factors impulsin el creixement del mercat Metaverse.

Comprar lents de contacte

Comprar lents de contacte
Metaverse serà una extensió de xarxes socials que incorporarà immersió per oferir als usuaris noves experiències. Metaverse combinarà capacitats comunes de xarxes socials com ara col·laboració, comerç electrònic i esdeveniments en directe amb experiències de realitat virtual immersiva (RV) i realitat augmentada (AR). contribuirà a l'expansió continuada del mercat Metaverse.
A més, Metaverse transformarà la videoconferència permetent que milers de persones vegin i escoltin el presentador al mateix temps, independentment del nombre de pantalles d'ordinador o càmeres disponibles. Metaverse crea videoconferències interactives amb els consumidors combinant la telepresència i la realitat virtual. Pot s'utilitzarà per a videoconferències en directe per fer que la comunicació sigui més atractiva i atractiva.
S'espera que els possibles beneficis que Metaverse ofereix als creadors de contingut impulsin el mercat de Metaverse. Gràcies als avenços en VR i AR, s'espera que Metaverse ajudi els artistes a crear contingut més interactiu i immersiu. Les apostes seran més altes que mai i els productors hauran de crear contingut que sigui més immersiu i interactiu que mai. En la nostra societat cada cop més global i distribuïda, el metavers permetrà als creadors connectar i interactuar amb un públic més ampli. Els creadors podran traduir amb precisió el seu treball, incloses les subtileses culturals, utilitzant el llenguatge natural. processament i eines de traducció impulsades per IA.
El Metaverse animarà els estudiants a pensar fora de la caixa, ja que les possibilitats són infinites. Poden generar el seu propi contingut participant en caceres del carro, creant reptes i altres activitats. Els alumnes podran millorar les seves habilitats de pensament crític i aprendre a col·laborar. amb altres a través d'aquesta forma de compromís. A més, la plataforma Metaverse utilitza la tecnologia blockchain per registrar els expedients acadèmics. D'aquesta manera, les transcripcions, títols i altres documents són privats, segurs i verificables. També pot ajudar els estudiants i professors a avaluar els cursos reduint paperassa i aportant dades molt necessàries.

S'espera que el sector dels jocs sigui un dels més lucratius, depenent de l'aplicació. El desenvolupament actual de la indústria del joc ha donat lloc a Metaverse Games. Per participar en jocs de nova generació, els jugadors viatgen al món real del joc. Metaverse. Si bé Metaverse es pot centralitzar o descentralitzar, les empreses de jocs centren els seus esforços en iniciatives descentralitzades perquè la descentralització és el camí del futur.

Comprar lents de contacte

Comprar lents de contacte
Segons el tipus, s'espera que els auriculars de realitat virtual i les ulleres intel·ligents siguin un dels segments més rendibles. El mercat s'està expandint a mesura que augmenten els ingressos dels videojocs i el nombre de persones que hi juguen a tot el món. A mesura que augmenta el nombre de persones que juguen a videojocs, també ho fa la demanda d'auriculars de realitat virtual i ulleres intel·ligents.
A nivell regional, s'espera que Amèrica del Nord sigui la regió més rendible. Això es deu a l'èmfasi creixent de la regió en el desenvolupament de plataformes mundials virtuals per a la indústria de l'educació, així com a l'èmfasi creixent en la fusió dels mons digital i físic a través d'Internet.

Hem llançat serveis de subscripció a mida per als nostres clients. Deixeu un missatge a la secció de comentaris per conèixer els nostres plans de subscripció.
- Es preveu que la mida del mercat global dels auriculars de realitat virtual augmenti de 9.457,7 milions de dòlars el 2020 a 42.100 milions de dòlars el 2027, creixent a una taxa de creixement anual composta (CAGR) del 23,2% durant el període de previsió 2021-2027.
- La mida del mercat de realitat augmentada i virtual es va valorar en 14.840 milions de dòlars el 2020 i s'espera que arribi als 454.730 milions de dòlars el 2030, creixent a una taxa de creixement anual composta (CAGR) del 40,7%.
- S'espera que la mida del mercat global de realitat mixta assoleixi els 2.482,9 milions de dòlars el 2028 des dels 331,4 milions de dòlars el 2021, creixent a un CAGR del 28,7% durant el 2022-2028.
- La mida del mercat global d'ulleres intel·ligents es va estimar en 6.894,5 milions de dòlars el 2022 a causa de la pandèmia de COVID-19 i s'espera que tingui una mida ajustada de 19.090 milions de dòlars el 2028, creixent a un CAGR del 18,5% durant el període de revisió.
- Es preveu que la mida del mercat global de realitat augmentada creixi de 25.310 milions de dòlars el 2021 a 67.870 milions de dòlars el 2028, amb un CAGR del 15,0% durant el 2022-2028.
- La mida del mercat global dels auriculars per a jocs es va estimar en 2.343,5 milions de dòlars el 2022 a causa de la pandèmia de COVID-19 i s'espera que creixi a una mida ajustada de 3.616,6 milions de dòlars el 2028, creixent a un CAGR del 7,5% durant el període analitzat. .
- La mida del mercat mundial de portàtils per a jocs es va estimar en 12.210 milions de dòlars el 2022 a causa de la pandèmia de COVID-19 i s'espera que assoleixi una mida ajustada de 17.230 milions de dòlars el 2028, creixent a un CAGR del 5,9% durant el període de revisió.
- S'espera que la mida del mercat global de jocs al núvol assoleixi els 1.169,1 milions de dòlars el 2027, des dels 133,7 milions de dòlars el 2020, amb un CAGR del 35,4% durant el 2021-2027.
Valuates ofereix una visió detallada del mercat en diferents indústries. El nostre ampli dipòsit d'informes s'actualitza contínuament per satisfer les vostres necessitats analítiques canviants del sector.
El nostre equip d'analistes de mercat us pot ajudar a triar el millor informe que cobreixi el vostre sector. Entenem les vostres necessitats específiques per a regions específiques, per això oferim informes personalitzats. Amb la nostra personalització, podeu sol·licitar qualsevol informació específica d'un informe que s'adapti al vostre mercat. necessitats d'anàlisi.
Per obtenir una visió coherent del mercat, es recullen dades d'una varietat de fonts primàries i secundàries i, a cada pas, s'aplica la triangulació de dades per reduir el biaix i trobar una visió coherent del mercat. Cada mostra que compartim conté mètodes de recerca detallats utilitzats per generar el informe. Poseu-vos en contacte també amb el nostre equip de vendes per obtenir una llista completa de les nostres fonts de dades.


Hora de publicació: 18-juny-2022